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02-论太空战(上)
更新时间:2015-10-12 22:29  字数:2205字


从地球来看,在太阳的背面,隐藏着一侧轨道基地,这里与其说是轨道基地,不如说是一堆零件堆积在了轨道上,因为以同样的相对速度环绕太阳运行,所以这些零件之间的相对速度是0,保持着将对静止。在这个基地靠近太阳的一侧,有着一个巨大的太阳能电板,这个电板不但为整个基地提供能量,还帮基地抵挡了太阳光线带来的太阳风暴和高温。

不过在另外一边,有一组电磁推进器,这些电磁推进器时不时的喷射一下,这是在保持基地的轨道,因为光也是有压力的,更别说太阳疯了,巨大的太阳能电板还是很招风的,虽然太阳风对基地造成的影像不是很大,但是其积月累还是会造成很大的轨道差,所以定期喷射维护轨道也就成了例行的项目,还好UEF世界中有着如同神棍一般的质能转换系统,所以喷射的工质还是可以保证的。

在以前的日子,只有零星的标准级来到这里进行例行的保养与推进工质的补充,而在1999年7月3日开始,这个无人的基地就忽然忙碌了起来

首先忙碌起来的是在这个基地用链接管线互相链接的标准级,在这个基地中,有22搜标准级作为平台被使用,这些标准级利用连接管线相互链接构建起来了一个巨大平台,这个平台上有着无数的纳米盆腔在挥舞,经常有管线被建设,然后又被拆除,在以前,这里只是偶尔生产一个卫星罢了。

而在今天,整个基地变得忙碌了起来,在管线搭建而成的平台上,一个巨大的框架开始铺设,这个框架还仅仅是一个巨大的人造物体的一部分。

没错,这就是PRC最近的深空母舰...这艘船实际上是ACU研究了近乎半年才拿出来的成果,说实话,宇宙战谁都没打过,但是虽然没打过,有一些基本的原则还是需要掌握的。

科学技术决定战争形式,目前ACU同志所有用的科技,所能支持的战争形势是有限的。

除非科技可以完全消除质量,否则的话,牛大神的经典力学,依旧是一条迈不开的槛。

虽然ACU同志已经找到了可以进行99%光速航行的,但是这种方法并非是常规航行。只是寻找到了宇宙法则的特例。

如果说人类在20世纪之前物理学都是在寻找规律的话,那么从21世纪开始人类寻找的就是特例了..

正式利用这种特例,LDS亚光速巡航法才能实现,这种航法不同于常规推进,所以E=MC?的物理法则在这种这种航法下不适用,这种航法中,飞船就好像在流动的水中一样,是空间靠近飞船,不是飞船靠近空间,所以就宇宙来说相对速度是0。

不要小看这个相对速度0,这个相对速度0就会给人造成很大的麻烦。这也就是这个航行方式脆弱的地方。

首先这种借助于特例的航行方式,就和在宇宙中找漏洞一样,这种漏洞找起来难,但是补起来容易,有很多种方法可以将飞行器从这种状态中拉出来,而如果没有准备的话,这种被拉出来的飞行器和宇宙的相对速度是0.

这就出大事了,因为实际上宇宙是在运动的,不管是银河系,还是太阳系,所以你相对速度是0。就会卷入宇宙的运动之中,导致整个舰体失衡,在重力的撕扯下可能会断裂,这也就是为什么上次ACU同志在海王星战绩中拦截BETA运载舰后,运载舰四散的原因。

所以在战争中LDS系统是非常不稳定的系统。只能起到装甲运兵车的作用,最后几步路,还需要常规航行,这种步兵来前进..

实际上ACU同志有了上次拦截BETA运载舰的经验,已经大概知道了BETA的巡航方式,并且针对这种方式建造了干扰器,目前在轨道中游荡的标准级除了捕捉BETA的空降囊之外,还在轨道上散步这种干扰器。

这种干扰器非常便宜,使用的能源也不多,一个放一个太阳能电板就可以使用。。

这种干扰器至少可以布置到小行星带,而更远的地区,可以使用核聚变引擎,没燃料就自爆,反正便宜的很。

ACU同志相信,自己可以在BETA的巡星舰队达到太阳系之前,至少将这种干扰器布满火星之内的轨道。

也正是因为这种限制,在兵棋推演中,导致宇宙战争是一场非常漫长的战争。。

如果没有质量控制装置,消除宇宙船的质量的话,在只能使用常规航法的时候,宇宙战争是相当的.........

枯燥...

没错,只能用枯燥来形容..

在传统力学之下,星舰们用工质推进器在恒星系内沿着轨道所战斗,从这个轨道跳跃到另外一个轨道上,然后和枪骑兵一样,玩着对冲,追击,逃窜等游戏。

不管怎么玩,都是很消耗时间的...

因为在宇宙之中,变轨,加速,和减速,都是很缓慢的过程。

事实上宇宙船在恒星系内的速度是有极限的,不能超过第三宇宙速度。

当然这个不是绝对的,只要你愿意利用工质来减速,偶尔使用超过。

实际上大家都知道,当速度越来越快的时候,就可以围绕星球运转而不会掉落到地面,而速度更快的话,轨道就会被拉长,形成一个椭圆形。

在这个基础上,继续加速的话,轨道就会脱离行星的范围,变成围绕太阳旋转的物体。

如果继续加速,这个轨道就会变直,可以叫飞行器直接冲出太阳系。

但是这有什么卵用?

众所周知,宇宙中一切都是运动的,不论是太阳也罢,还是地球也罢。

如果一个飞行器想进入地球轨道,那么就需要和地球保持一个合理的相对速度。

如果你的相对速度不对,不是与地球擦肩而过,就是一头撞到地球之上。

所以在宇宙中保持相对速度,才是航行与战争的关键。

大多数时候,宇宙船都保持一个相对速度在星系按照一定轨道来运行。

当有需要的时候,宇宙船会通过加速和减速,来从一个轨道跳到另外一个轨道。

所以正式因为这种运行特点,才形成了枪骑兵模式的宇宙战争模式..

这也是ACU同志以现有科技,可以拿出来的最佳战争模式了,虽然不知道BETA怎么出牌,但是至少到现在,也没有发现BETA掌握质量控制的方法。

 


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