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时空节点的传送方式有些类似坐车,乘客会在自己想要的地方下车。当然如果不够专心的话很有可能会坐过站。有些要命的是,因为很多世界的命名方式是字母。而大多数情况下人们对字母和数字的随机排列的记忆能力超级差,这一点提升了坐过站的几率,也让一些有商业头脑的家伙开始在世界之门附近提供可以在目标世界到达时提醒佩戴者的装置。
不过对于劳伦斯而言,自己的改造大脑是可以记住这些东西的。
而他记忆这些的目的……算是根据不同世界的命名规则,寻找可能会用在自己未来发现的故乡世界的名字,也可以借此推断故乡世界的象限和坐标。
不过他没忘记自己的任务,在一个相对来说的偏远地区里寻找可能出现的穿越者。
当即将到达目标世界的提示声音响起后,劳伦斯开始临行前最后一次检查。
“……子弹,实弹的弹仓空间连接良好,能量弹的供能晶体充足。爆炸物准备齐全,护盾随时可以满状态开启……”
还好劳伦斯所要去的地方比较偏远,并没有人和他一路,也没有哪个人愿意听他说出这些丧心病狂的准备——除非遇到另一个泛银河文明共同体出身的人。而这个人如果心理素质不好的话,那么有84%可能爆发冲突。
“……”当最后一个部件准备妥当后,劳伦斯开启了隐身装置,然后从传送门中走出,进入目标世界。
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废墟和荒野。
这两种景象交织在一起,就代表这个世界曾经有一个文明,然后这个文明玩脱了。
劳伦斯见过很多这种景象。很多时候这种景象甚至是他自己造就的——至少也是用他研发的武器。
他没有负罪感,负罪感这种情绪会影响他的工作。同时乱战年间的大星云,心软就意味着会在莫名其妙的互相争斗中被牧羊人干掉,或者被对方干掉,这种情况下负罪感是一种很奢侈的感情。就算是有也会被人们压在心底。
当然,这一点也体现在这篇废墟中生活着的家伙。
劳伦斯习惯用隐身的视角观察世界,这样子可以节省很多麻烦,而且也可以有效地观察在世界内发生了什么。进行任务的时候也可以迅速的用最简单而且麻烦最少的方式解决。
而现在,隐身可以帮助他观察这个世界的人的生活方式。
并不是废土题材里的混战和疯狂。这里的人们……可以说是消沉而绝望。每个人都低着头,去相应的场所领配给的食物,而且丝毫没有解决问题的希望。人们的目标仿佛只有活过今天。就连天空都是乌云密布,给这样的气氛更添一丝沉重。
劳伦斯不喜欢这里,一点也不。这个地方让自己想起了当年的大星云,同样的绝望和消沉,同样的看不到希望……
“……就算没有穿越者,这个文明也会在‘爆发混乱后回归野蛮’与‘在消沉中等死’中选一个吧……”即使如此,劳伦斯也只是记录而已。他的职责是调查穿越者。拯救世界是要交给专业人士干的事情,而自己擅长的只有破坏。自己的行为对世界造成的干涉有可能让世界走向与预想中相反的结果,所以自己要做的只是默默观察,寻找穿越者的痕迹,然后根据情况决定处理方式。
这时,有什么的声音忽然从旁边传来。
舒缓的曲调,给人一种平静的感觉,同时也让人感觉到身心为止放松——如果自己没有听错的话,这个是摇篮曲。
劳伦斯的注意力被吸引了过去,于是他看向那边——一个衣衫褴褛,满身机油的中年男人,旁边放着一台质量意外很不错的收音机——之所以如此评价是这看起来如同太空兽人制品的玩意儿居然没有杂音,而且音质很棒。
当舒缓的音乐结束后,收音机内的音乐骤然一边,富有节奏感的鼓点,躁动着的电吉他和光是听了就能让人燃起斗志的旋律,这次居然是摇滚乐……
劳伦斯敢发誓,这个是首府宇宙某乐队的歌的原声带——一个无论如何都不可能出现在这个与首府宇宙相隔十万八千里的地方的旋律。
“……发现目标。”劳伦斯在自己的终端上记下了一笔。
然后他忽然想到了一个问题。
“穿越者……想要帮助这些人?”
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更新周期是一周1更,可能更多。
每章不少于1500字,上不封顶,然而归根到底还是看心情
屎一样的分P,你们可以这么说。
不过希望各位给我建议……这样子可以让我进步,然后让作品更加的能让各位享受。